GALLIPOLI, 1915: Największy hazard Churchilla, realistycznie obejmuje pierwsze trzy dni kampanii, czas dzikiego manewru, decydujących ataków sprowadzonych przez terminowe przybycie posiłków i początek wojny okopowej. Szybkość - ale nie lekkomyślna pośpiech - jest kluczem do sukcesu.
25 kwietnia 1915 r. Winston Churchill, pierwszy władca admiralicji, rozpoczął pospiesznie zgromadzoną siłę brytyjskich, australijskich, nowozelandzkich i francuskich wojsk przeciwko tureckiej obronie na półwyspie Gallipoli. Ich celem było schwytanie fortów, które strzegły Dardanelles. Po osiągnięciu tego floty brytyjskie i francuskie płynęły do Konstantynopola, obalili rząd osmański i otwierają linię zaopatrzenia do Rosji. Jednak obrona plaż była równą liczbą dywizji tureckich, zahartowanych w ostatnich wojnach bałkańskich, kierowanych przez dobrze wyszkolonych tureckich oficerów, wspieranych przez doradców niemieckiego sztabu generalnego.
Na godzinę przed świtem, w całkowitej ciszy, Anzacowie wiosłowali na brzeg w Ari Burnu, miejsce później, aby być znanym jako Anzac Cove. Królewska marynarka wojenna wylądowała w niewłaściwym miejscu! Ogromne brudne klify i wypłukiwane do wypłukiwania skonfrontowały się z nimi, a nie plażą i niskimi wydmami. Niemniej niemniej poszli w głąb lądu, prześladując tureckie pikiety, ale beznadziejnie zdezorientowało się nocnym lądowaniem, terenem i brakiem doświadczenia. Kilka kilometrów w głąb lądu, utalentowany turecki oficer, Mustafa Kemal, przeglądał swój pułk po nocnych manewrach nad Ari Burnu. Szybki i wściekły kontratak Kemala uratował Dzień dla Osmanów i postawił go na ścieżce, aby zostać założycielem współczesnego indyka. Dalej na południe, w Cape Helles, Lancashire Fusiliers wygrał sześć krzyży Victoria - przed śniadaniem - gdy rozerwali drut kolczasty na plaży. Najeźdźcy nigdy nie osiągnęli nawet celów pierwszego dnia, chociaż Turcy uniknęli tylko porażki przez szerokość włosów. Z innym planem mogli wrzucić najeźdźców z powrotem do morza.
Skala mapy wynosi 400 metrów na sześciokąt i obejmuje cały półwysep z północnej części Anzac Cove do Cape Hellesa, w oparciu o brytyjskie badanie Ordnance z 1922 r. (Tj. Od Anzac do Hellesa, w tym wszystkich fortów pomiędzy). Gracze mogą wylądować na historycznych plażach lub tworzyć własne plany. System gier podkreśla polecenie i kontrolę. Gracze dowodzą brygadą i pułkiem. Aby odnieść sukces, gracz musi zaplanować ostateczne wyczerpanie swoich żołnierzy, obracając ich poza linią, aby odpocząć i odzyskać maruderów. Rezultatem jest dokładne modelowanie tempa tych bitew.
System gier podkreśla polecenie i kontrolę. Gracze dowodzą brygadą i pułkiem. Aby odnieść sukces, gracz musi zaplanować ostateczne wyczerpanie swoich żołnierzy, obracając ich poza linią, aby odpocząć i odzyskać maruderów. Rezultatem jest dokładne modelowanie tempa tych bitew. Walka piechoty to karabin dystansowy i ogień MG, którego kulminacją jest bliski atak. Artyleria jest potężna, ale ostatecznie ograniczona. Odłamki ze standardowych pistoletów polowych jest śmiertelnie przeciwko żołnierzom na otwartej przestrzeni, ale tylko rzadkie haubice strzelające wysokie kąt, który może sobie poradzić z okopami. Zwrot w świetle dziennym to dwie godziny, kolejne zakręty trwają cztery godziny.
Product Specifications
- Kampania Gallipoli od dawna jest postrzegana jako katastrofa sojusznicza, a widok ten jest prawidłowy, gdy obie strony osiedli się w wojnie okopowej.
- Jednak w pierwszych trzech dniach były świadkami płynnych bitew ruchowych, a sojusznicy byli bardzo blisko wygranej.
- Ogromna gra, która ma 2x mapy i 10 -krotne prześcieradła.
- Samouczki umożliwiają szybkie uczenie się, z scenariuszami pojedynczych map oprócz dwóch kampanii map.
Length : 12 cm |
Width : 9 cm |
Height : 2,2 cm |