Drako: Rycerze i trolleto druga gra w serii Drako.
Dwa agresywne trolle atakują podróżników na górskich szlakach. Ryal ustanowił nagrodę dla swoich głowy, a uzbrojona grupa Knights postanowiła ją zdobyć. Udało im się wyśledzić potwory i znaleźć swoją kryjówkę. Tuż przed świtem otaczali trolle, przygotowując zasadzkę. Ale kiedy wiatr się zmienia, trolle je wąchają! Ogromna skała rozbija drzewo w pobliżu lokalizacji Daredevils, a okropny ryk łamie ciszę, gdy troll rzuca się na szaloną szarżę. Rozpoczęła się walka na śmierć!
Każdy gracz ma unikalny pokład kart, a każda karta ma symbole, które wskazują na możliwe działania. Trolle mogą poruszać się po tablicy gry, atakować, rzucać skałami, ładować i bronić się przed atakami; Rycerze mogą atakować miecze, strzelać do łuków, poruszać się indywidualnie lub w grupach, chronić się tarczami i wywoływać posiłki.
Każdy gracz może mieć pod ręką maksymalnie sześć kart, a zarządzanie tymi kartami i manewrowanie swoich postaci na tablicy gier jest kluczem do zwycięstwa. Czy przeciwnik zabrakło kart obrony? Czy troll może oderwać najsilniejszy rycerz i zabrać go bez otwierania się na ataki innych? Rycerze mogą atakować istotne obszary trolli, aby powstrzymać je przed ładowaniem lub rzucaniem skał.
Jeśli trolle zabiją rycerzy przed końcem bitwy „Wygrywają. Jeśli rycerze przeżyją lub pokonają trolle, wrócą do domu zwycięsko nad groźnymi potworami.
Product Specifications
- Każdy gracz ma unikalny pokład kart, a każda karta ma symbole, które wskazują na możliwe działania. Trolle mogą poruszać się po tablicy gry, atakować, rzucać skałami, ładować i bronić się przed atakami; Rycerze mogą atakować miecze, strzelać do łuków, poruszać się indywidualnie lub w grupach, chronić się tarczami i wywoływać posiłki.
- Każdy gracz może mieć pod ręką maksymalnie sześć kart, a zarządzanie tymi kartami i manewrowanie swoich postaci na tablicy gier jest kluczem do zwycięstwa. Czy przeciwnik zabrakło kart obrony? Czy troll może oderwać najsilniejszy rycerz i zabrać go bez otwierania się na ataki innych? Rycerze mogą atakować istotne obszary trolli, aby powstrzymać je przed ładowaniem lub rzucaniem skał.
- Jeśli trolle zabiją rycerzy przed końcem bitwy - wygrywają. Jeśli rycerze przeżyją lub pokonają trolle, wrócą do domu zwycięsko nad groźnymi potworami.