Gallipoli 1915 Churchills Greatest Gamble Brettspiel

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GMT GamesSKU: 70673

    • Der Gallipoli-Feldzug wurde lange Zeit als eine Katastrophe der Alliierten angesehen, und diese Ansicht ist richtig, als sich beide Seiten auf einen Stellungskrieg einließen.
    • In den ersten drei Tagen kam es jedoch zu fließenden Bewegungskämpfen, und die Alliierten standen kurz vor dem Sieg.
    • Ein riesiges Spiel, das 2x Karten und 10x Spielsteine enthält.
    • Tutorials ermöglichen ein schnelles Erlernen, mit einzelnen Kartenszenarien zusätzlich zur Kampagne mit zwei Karten.
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Beschreibung

Gallipoli, 1915: Churchills größtes Glücksspiel, deckt realistisch die ersten drei Tage des Feldzugs ab, eine Zeit wilder Manöver, entscheidender Angriffe, die durch das rechtzeitige Eintreffen von Verstärkungen abgewehrt werden, und des Beginns des Stellungskrieges. Schnelligkeit – aber nicht rücksichtslose Eile – ist der Schlüssel zum Erfolg.

Am 25. April 1915 ließ Winston Churchill, Erster Lord der Admiralität, eine hastig zusammengestellte Truppe britischer, australischer, neuseeländischer und französischer Truppen gegen die türkischen Verteidigungsanlagen auf der Halbinsel Gallipoli schicken. Ihr Ziel war es, die Festungen zu erobern, die die Dardanellen bewachten. Sobald dies erreicht war, würden die britische und die französische Flotte nach Konstantinopel segeln, die osmanische Regierung stürzen und eine Nachschublinie nach Russland eröffnen. Die Verteidigung der Strände erfolgte jedoch durch eine ebenso große Anzahl türkischer Divisionen, die in den jüngsten Balkankriegen abgehärtet waren und von gut ausgebildeten türkischen Offizieren angeführt und von Beratern des deutschen Generalstabs unterstützt wurden.

Eine Stunde vor Tagesanbruch ruderten die Anzacs in völliger Stille in Ari Burnu an Land, einem Ort, der später als Anzac Cove berühmt wurde. Die Royal Navy hatte sie am falschen Ort gelandet! Statt eines Strandes und niedriger Dünen standen ihnen riesige, unbefestigte Klippen und mit Buschwerk bedeckte Auswaschungen gegenüber. Dennoch gingen sie landeinwärts und überrannten die türkischen Streikposten, nur um durch die nächtliche Landung, das Puzzle-Gelände und die Unerfahrenheit hoffnungslos verwirrt zu werden. Mehrere Meilen landeinwärts überprüfte ein begabter türkischer Offizier, Mustafa Kemal, sein Regiment nach nächtlichen Manövern über Ari Burnu. Kemals schneller und wütender Gegenangriff rettete den Osmanen den Tag und brachte ihn auf den Weg, der Gründer der modernen Türkei zu werden. Weiter südlich, am Cape Helles, gewannen die Lancashire Fusiliers – noch vor dem Frühstück – sechs Victoria Crosses, als sie den Stacheldraht am Strand durchbrachen. Die Invasoren erreichten nicht einmal ihre Ziele vom ersten Tag, obwohl die Türken einer Niederlage nur um Haaresbreite entgingen. Mit einem anderen Plan hätten sie die Eindringlinge vielleicht zurück ins Meer werfen können.

Der Kartenmaßstab beträgt 400 Meter pro Hexfeld und deckt die gesamte Halbinsel von nördlich von Anzac Cove bis Cape Helles ab, basierend auf der British Ordnance Survey von 1922 (dh von Anzac bis Helles, einschließlich aller Forts dazwischen). Spieler können wählen, ob sie an den historischen Stränden landen oder ihre eigenen Pläne erstellen möchten. Das Spielsystem legt den Schwerpunkt auf Befehl und Kontrolle. Spieler kommandieren durch Brigade und Regiment. Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler mit der eventuellen Erschöpfung seiner Truppen rechnen und sie aus der Reihe rotieren lassen, um sich auszuruhen und Nachzügler zu bergen. Das Ergebnis ist eine genaue Modellierung des Tempos dieser Schlachten.

Das Spielsystem legt den Schwerpunkt auf Befehl und Kontrolle. Spieler kommandieren durch Brigade und Regiment. Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler mit der eventuellen Erschöpfung seiner Truppen rechnen und sie aus der Reihe rotieren lassen, um sich auszuruhen und Nachzügler zu bergen. Das Ergebnis ist eine genaue Modellierung des Tempos dieser Schlachten. Der Infanteriekampf besteht aus Distanzgewehr- und MG-Feuer und gipfelt in einem Nahangriff. Artillerie ist stark, aber letztendlich begrenzt. Schrapnell aus den Standard-Feldgeschützen ist gegen Truppen im Freien tödlich, aber nur die seltenen Haubitzen, die aus großer Entfernung schießen, können mit Schützengräben fertig werden. Die Fahrtzeit bei Tageslicht beträgt zwei Stunden, bei Nacht vier Stunden.


Product Specifications

  • Der Gallipoli-Feldzug wurde lange Zeit als eine Katastrophe der Alliierten angesehen, und diese Ansicht ist richtig, als sich beide Seiten auf einen Stellungskrieg einließen.
  • In den ersten drei Tagen kam es jedoch zu fließenden Bewegungskämpfen, und die Alliierten standen kurz vor dem Sieg.
  • Ein riesiges Spiel, das 2x Karten und 10x Spielsteine enthält.
  • Tutorials ermöglichen ein schnelles Erlernen, mit einzelnen Kartenszenarien zusätzlich zur Kampagne mit zwei Karten.
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    Length : 12 cm Width : 9 cm
    Height : 2,2 cm

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