Arrakis: źródło przyprawy. W rozlewiskach rozległego Imperium ludzkości leży wrogi pustynny świat Arrakis. Jest to śmiertelne miejsce, w którym nie padają kropli deszczu, a ludzie żyją w rzadkich egzystencjach w miastach pieczenia północnego bieguna. Ale Arrakis jest najważniejszą planetą w całym wszechświecie, ponieważ tylko tutaj można znaleźć Melanż. Przyprawa jest wszystkim. Dla niektórych jest to sposób na rozszerzenie życia, na innych, aby zobaczyć przyszłość. Jest to klucz do bogactwa i władzy w Imperium, a wiele szlachetnych domów zatrzyma się na niczym, aby go kontrolować w żaden sposób. Miasta Arrakeen i Carthag są pełne agentów i szpiegów, wszystkie chcą zdobyć przewagę swojej frakcji i są gotowi zabić, aby utrzymać władzę swoich panów. Czy Arrakis będzie miejscem, w którym twoje bohaterowie udowodnią moc ich domu, czy też ich krew zostanie rozlana na bezlitosne piaski?
Product Specifications
- Pierwszy akt opisuje potyczki i rosnące napięcia, które prowadzą do bitwy o Whiterun. Drugi umieszcza gracza dowodzącego wybranej frakcji, pozwalając im taktycznie zdecydować, który trzyma się ataku i stopniowo popychając linię frontu w kierunku stolicy wroga. Trzeci i ostatni akt całkowicie koncentruje się na oblężeniu stolicy frakcji, przechodzących ze ścian do samego miasta i kulminacją bohatera, który zmierzy się ze sobą w celu ostatecznej konfrontacji, która zadecyduje o losie Skyrim.
- W tej książce znajdują się nowe zasady ustawiania bitew w dowolnym z dziewięciu holdów Skyrim. Od Haafingar z gwałtownymi szczytami po szczelinę i wiele gniazd bestii. Te nowe zasady HOLD pozwalają graczom na dalsze rozszerzenie mechaniki środowiska przedstawionych w podstawowych zasadach i doświadczać bardziej tematycznych pól bitewnych.
- Budowanie i rozszerzenie istniejących zasad dla starszych zwojów: Call to Arms, ta książka oferuje nowe i ekscytujące doświadczenia w walce w Tamriel. Dodając dodatkowe efekty do środowisk, zmieniając, jaki sprzęt może przyjmować każda frakcja i oferowanie premii tematycznych w oparciu o Holds, które kontroluje gracza, te rozszerzone zasady dodają nowej głębokości gry, aby gracz mógł naprawdę kontrolować, w jaki sposób ich frakcja zajmuje się wojną.
- Uwzględniono również zasady dla zupełnie nowej frakcji - Hold Guards. Uwzględniono bohaterów, obserwujących i karty przeciwników, które mogą być wykorzystywane jako sojusznicy lub wrogowie w twojej walce o dominację.
- 80 pp, pełny kolor, miękka książka trawienia.
Length : 23 cm |
Width : 1 cm |
Height : 17 cm |