Descrizione
InProva di Trolley, Un giocatore funge da operatore del carrello e deve scegliere dove inviare un carrello omicida, fuori controllo. Ogni altro giocatore al tavolo gioca a carte e discute al fine di convincere l'operatore a risparmiare la vita e condannare tutti sull'altra pista a un raccapricciante morte per morte.
Ogni round, un giocatore fungerà da direttore del carrello. Questa persona sarà il giudice e sceglierà quale traccia il carrello ucciderà.
A vicenda il giocatore è diviso uniformemente tra le squadre e ogni / i giocatore avrà un ruolo per il round.
Per cominciare, un giocatore disegnerà 3 tracce angeliche, sceglierne uno per giocare al tavolo e quindi rivelerà casualmente una seconda traccia angelica dal mazzo per aggiungere alla traccia. Un altro giocatore disegnerà 3 tracce demoniache e sceglierà di aggiungerne uno alla pista delle squadre avversarie, tentando di sabotarle e risparmiare le proprie tracce. Infine, i giocatori disegnano modificatori della pista per posizionare su qualsiasi scheda di traccia sul tavolo. Possono giocare sulle loro tracce, per influenzare il giudice, oppure possono giocare sui loro avversari, per influenzare ulteriormente il giudice nell'omicidio della pista del loro avversario.
Il giudice meditarà su questo enigma e alla fine deciderà di uccidere una traccia. La traccia che è stata risparmiata è il vincitore per il round!
Il gioco continua per un numero di round predeterminati dal numero di giocatori al tavolo.
Prova di Trolleyè un gioco per 3-13 giocatori e gioca in circa 30-90 minuti.
Product Specifications
- Prova di Trolley, Un giocatore funge da operatore del carrello e deve scegliere dove inviare un carrello omicida, fuori controllo. Ogni altro giocatore al tavolo gioca a carte e discute al fine di convincere l'operatore a risparmiare la vita e condannare tutti sull'altra pista a un raccapricciante morte per morte.
Ogni round, un giocatore fungerà da direttore del carrello. Questa persona sarà il giudice e sceglierà quale traccia il carrello ucciderà.
- A vicenda il giocatore è diviso uniformemente tra le squadre e ogni / i giocatore avrà un ruolo per il round.
- Per cominciare, un giocatore disegnerà 3 tracce angeliche, sceglierne uno per giocare al tavolo e quindi rivelerà casualmente una seconda traccia angelica dal mazzo per aggiungere alla traccia. Un altro giocatore disegnerà 3 tracce demoniache e sceglierà di aggiungerne uno alla pista delle squadre avversarie, tentando di sabotarle e risparmiare le proprie tracce. Infine, i giocatori disegnano modificatori della pista per posizionare su qualsiasi scheda di traccia sul tavolo. Possono giocare sulle loro tracce, per influenzare il giudice, oppure possono giocare sui loro avversari, per influenzare ulteriormente il giudice nell'omicidio della pista del loro avversario.
- Il giudice meditarà su questo enigma e alla fine deciderà di uccidere una traccia. La traccia che è stata risparmiata è il vincitore per il round!
- Il gioco continua per un numero di round predeterminati dal numero di giocatori al tavolo.
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