Explore as ondas acima e as braças abaixo nessas aventuras aquáticas para o maior jogo de interpretação do mundo.
Aninhado na costa do mar Azure está Saltmarsh, uma vila de pescadores sonolentos que fica no precipício da destruição. Os contrabandistas guiam seus navios para enseadas escondidas, dispostas a cortar a garganta de alguém impróprio o suficiente para cruzar seu caminho. Sahuagin cruel se reúne sob as ondas, planejando varrer as cidades costeiras. Os marinheiros afogados se agitam à vida antinatural, animados por Magic Dark e enviados em busca de vingança. O culto de um Deus proibido estende seu alcance para fora de um porto em decomposição, faminto por novas vítimas e recrutas dispostos. Enquanto Saltmarsh diz, os males que procuram saquear -o se tornam mais fortes. Os heróis devem surgir para manter as ondas seguras!
Os fantasmas de Saltmarsh combina algumas das aventuras clássicas mais populares da primeira edição da Dungeons & Dragons, incluindo a série clássica 'U' e algumas das melhores aventuras náuticas da revista Dungeon:
O segredo sinistro de Saltmarsh
Perigo em Dunwater
O inimigo final
Operação de salvamento
Ilha da Abadia
O destino de Tammeraut
Os estilos
Product Specifications
- Todas as aventuras foram fielmente adaptadas às regras da Quinta Edição de Dungeons & Dragons.
- Além disso, este livro inclui detalhes sobre a cidade portuária de Saltmarsh, além de muitos ganchos para iniciar cada aventura.
- Jogue por cada história em uma campanha marítima que lidera os personagens do nível 1 ao nível 12 ou retire as seções para colocar em campanhas em andamento em qualquer cenário.
- Os apêndices também cobrem mecânica para combate de navio a navio, novos itens mágicos, monstros e muito mais!
- A série Saltmarsh é consistente como uma das aventuras clássicas mais populares de D&D ”, disse Mike Mearls, diretor criativo da franquia da D&D.
- Com seus laços com a aventura baseada no oceano, foi um passo óbvio para aumentá-lo com aventuras adicionais à base do mar e um conjunto robusto de regras para gerenciar uma campanha náutica.
- Iça suas velas, puxe a âncora e defina um curso para aventura!