Gallipoli, 1915: A maior aposta de Churchill cobre realisticamente os três primeiros dias da campanha, um tempo de manobra selvagem, de ataques decisivos paralisados pela chegada oportuna de reforços e pelo início da guerra de trincheiras. A velocidade - mas não a pressa imprudente - é a chave para o sucesso.
Em 25 de abril de 1915, Winston Churchill, primeiro senhor do Almirantado, lançou uma força apressadamente montada de tropas britânicas, australianas, da Nova Zelândia e francês contra as defesas turcas na península de Gallipoli. O objetivo deles era capturar os fortes que guardavam os Dardanelles. Com isso alcançado, as frotas britânicas e francesas navegavam para Constantinopla, derrubavam o governo otomano e abriu uma linha de suprimentos para a Rússia. No entanto, a defesa das praias foi um número igual de divisões turcas, endurecido nas recentes guerras dos Balcãs, lideradas por oficiais turcos bem treinados, apoiados por consultores do Estado-Maior Alemão.
Uma hora antes do amanhecer, em completo silêncio, os Anzacs remavam em terra em Ari Burnu, um lugar mais tarde para ser famoso como Anzac Cove. A Marinha Real os havia conseguido no lugar errado! Penhascos enormes e lavatórios cheios de sujeira os confrontaram, em vez de uma praia e dunas baixas. No entanto, no interior, eles foram, invadindo os piquetes turcos, apenas para ficar irremediavelmente confusos com o pouso noturno, o terreno de quebra -cabeças e a inexperiência. Vários quilômetros para o interior, um talentoso oficial turco, Mustafa Kemal, estava revisando seu regimento após manobras noturnas acima de Ari Burnu. O contra-ataque rápido e furioso de Kemal salvou o dia para os otomanos e o colocou no caminho para se tornar o fundador da Turquia moderna. Mais ao sul, em Cape Helles, os Fusiliers de Lancashire venceram seis cruzes de Victoria - antes do café da manhã - enquanto rasgavam o arame farpado na praia. Os invasores nunca alcançaram os objetivos de seu primeiro dia, embora os turcos tenham evitado apenas a derrota pela largura de um cabelo. Com um plano diferente, eles podem ter jogado os invasores de volta ao mar.
A escala do mapa é de 400 metros por hexadecimal e cobre toda a península do norte de Anzac Cove para Cape Helles, com base na Pesquisa de Ordenanças Britânicas de 1922 (ou seja, de Anzac a Helles, incluindo todos os fortes intermediários). Os jogadores podem optar por pousar nas praias históricas ou criar seus próprios planos. O sistema de jogos enfatiza o comando e o controle. Os jogadores comandam por brigada e regimento. Para ter sucesso, um jogador deve planejar a eventual exaustão de suas tropas, girando -as fora da linha para descansar e recuperar retardatários. O resultado é uma modelagem precisa do ritmo dessas batalhas.
O sistema de jogos enfatiza o comando e o controle. Os jogadores comandam por brigada e regimento. Para ter sucesso, um jogador deve planejar a eventual exaustão de suas tropas, girando -as para fora da linha para descansar e recuperar os retardatários. O resultado é uma modelagem precisa do ritmo dessas batalhas. O combate de infantaria é rifle à distância e incêndio em MG, culminando em agressão. A artilharia é poderosa, mas finalmente limitada. Os estilhaços das armas de campo padrão são mortais contra as tropas em campo aberto, mas apenas os raros obuses disparando alto ângulo que ele pode lidar com trincheiras. As curvas da luz do dia são de duas horas, as curvas noturnas são de quatro horas.
Product Specifications
- A campanha de Gallipoli é vista há muito tempo como um desastre aliado, e essa visão está correta quando os dois lados se estabeleceram na guerra de trincheiras.
- No entanto, os três primeiros dias testemunharam batalhas de movimento fluidas, e os Aliados chegaram muito perto de vencer.
- Um jogo enorme, isso vem com mapas 2x e lençóis de 10x.
- Os tutoriais permitem aprendizado rápido, com cenários de mapa único, além da campanha de dois mapas.
Length : 12 cm |
Width : 9 cm |
Height : 2,2 cm |