Salvar o jogo zero do paciente

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    • Componentes do jogo:
    • Livreto de regra
    • Cartões
    • Folhas de tela
    • Fichas de trabalho
    • Lápis
    • Pontas de varredura
    • Tokens de Centrofugo
    • Adequado para idades de 10 anos ou mais

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Descrição

Uma nova patologia acabou de aparecer! O paciente zero foi identificado e cabe a você encontrar o antídoto o mais rápido possível para salvar o paciente e a humanidade!

Salvar o paciente zero coloca dois laboratórios um contra o outro. Cada laboratório emprega um ou dois cientistas (ou seja, jogadores), enquanto outro jogador toca um computador de laboratório chamado Savvy. Os laboratórios competem para identificar um antídoto de três moléculas, com os laboratórios normalmente não compartilhando nenhuma informação entre si; Qualquer laboratório encontrar o antídoto primeiro vence.

A idéia geral do jogo é usar as ferramentas de laboratório na melhor sequência possível para identificar as três moléculas de 25 que compõem o antídoto. (Essas 25 moléculas são organizadas em uma grade de 5x5 na planilha de cada laboratório.) No início do jogo, o Savvy olha para as três principais cartas de moléculas naquele baralho e as deixa de lado. Estas são as moléculas que os laboratórios devem identificar. Em uma curva, cada laboratório envia uma placa de ferramenta para saber para mostrar o que eles querem fazer na rodada, e qualquer que o laboratório submete primeiro tome sua ação primeiro nessa rodada. As ações incluem:

  • SAMPLY: Desenhe três cartões de amostra do baralho do seu laboratório e dê -lhes para mais experientes. Cada cartão de amostra descreve cinco moléculas, e Savvy identificará qual deles mostra pelo menos uma molécula usada no antídoto.
  • Mikroskopo: Escolha duas cartas do baralho do seu laboratório e entregue -as a Savvy, que os tratará como as cartas em "Samply".
  • Dedukto: Receba cinco cartões de moléculas da Savvy. Você (mas não o outro laboratório) agora sabe que essas moléculas não estão no antídoto.
  • Centrofugo: Coloque sua centrífuga na planilha de laboratório, para que aponte para quatro moléculas. Savvy então indica se alguma dessas moléculas está no antídoto.
  • ScanPad: Coloque um dispositivo de papelão na sua planilha para destacar seis moléculas em uma grade de 2x3. Savvy então indica quantas moléculas destacadas (0-3) fazem parte do antídoto.
  • SPIONO: Savvy pega dois cartões de laboratório do laboratório adversário que não possuem moléculas no antídoto nelas e depois mostra a você.
  • Antídoto: Circule três moléculas na sua planilha. Se todos os três estão no antídoto, você ganha! Caso contrário, a Savvy indicará quantas das moléculas circulantes estão no antídoto.

Cada laboratório tem um número limitado de ações em seu baralho dezoito no total, com três samply, dois Dedukto, um scanpad, dois antintos, etc. Portanto, use -os com sabedoria, especialmente o antídoto, porque se você não conseguir identificar as três moléculas corretas pela segunda vez , então seu laboratório perde o jogo automaticamente.

Jogar Salvar o paciente zero Como um jogo de dois jogadores, cada laboratório desenha três cartas de moléculas do baralho, e o laboratório adversário deve identificar essas três moléculas antes que você possa identificar as três moléculas que desenhavam. Cada laboratório assume o papel de Savvy para o laboratório adversário.


Product Specifications

  • Componentes do jogo:
  • Livreto de regra
  • Cartões
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  • Tokens de Centrofugo
  • Adequado para idades de 10 anos ou mais

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